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中国游戏在GDC —— 《SINNER》少年战士的救赎之路

522游戏资讯 |2018/3/21 14:38:19


GDC 2018正在美国旧金山进行,今天我们也继续与大家分享本届GDC上展出的来自ID@Xbox中国开发者的游戏作品


救赎之路




《SINNER(救赎之路)》由DARK STAR开发,主角阿当是一个有着黑暗过去的少年战士,决绝地走上了寻求救赎的道路。他面临着七宗罪化身的挑战,为自己曾经犯下的恶赎罪。因果必行,每场战斗阿当都必须牺牲自我的力量,每场战斗都愈发艰难。



游戏中不仅提供了令人热血沸腾的Boss战,也暗藏着剧情成分。阿当做了什么让自己经受如此痛苦的考验?每当他打败新Boss时,过去被掩盖的罪行都将会被揭露。救赎路上做出的不同抉择也会把阿当引向不同的结局。


开发者访谈


如何想到开发《Sinner》这样的一款游戏


在游戏行业从事多年之后,我们想要做一个属于自己内心的游戏,几个人一拍即合,便开始筹备做我们最感兴趣的动作游戏。我们的创意总监冯迅非常喜爱欧洲中世纪黑暗且戏剧性的风格,这便造就了《SINNER》的整体氛围和艺术风格。



开发过程中,有没有什么有趣的故事能跟玩家们分享


除了我们工作室从水族馆变成了动物园之外,并没有什么特别有趣的事情。在立项之初,那个时候每个人都在提出自己不同的想法和建议,这算是团队最轻松最愉快的日子了。但是在执行阶段,我们需要在意见分歧的点上达成统一,每个人都需要取舍并往一个方向努力,这是很艰辛并掺杂着争吵的。


但是团队最终完成了这个所有成员眼中的瑰宝,并在近期的展会上得到了玩家的关注与喜爱,便觉得曾经的一切辛苦都是非常值得的。再说,我们有猫,万事大吉

 



哪一部分是团队感到最骄傲,最希望玩家体验的


虽然我们该说我们的技术是最值得我们去骄傲的,一个人负责了游戏和所有平台的对接,但是我们最希望玩家看到的,便是我们极为优秀的美术。可以说《Sinner》的灵魂便是美术一人承担起来的,极佳的氛围塑造以及极具视觉冲击力的Boss设计,希望玩家可以在此间感受到《Sinner》的魅力。

 


关于这一次出展GDC 2018有何感想


我们非常荣幸可以出展GDC并获得了一个奖项的提名,非常感谢大家对我们游戏以及团队的支持,我们也会努力带给大家更好的游戏体验。

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